La représentation du sacré et des symboles religieux dans le jeu vidéo japonais : observations des grands archétypes du J-RPG

Arnault Djaoui

Abstract :
International audience
This article exposes the biases of the use of religious notions within creative norms in the Japanese videogame matrix. By directing our investigation more specifically towards the genre of J-RPG (Japanese role playing game), we will see a perpetuation of religious terms that are inserted into the murals of major gaming sagas to consolidate a vision full of sub-genres.texts, specific to Japanese sensibility. More related to the discursive and immersive aspect, this interpretation of mystical signs in the J-RPG tends to reveal the space of identification offered to players thanks to multiple cultural references that draw the semantics of video game travel.
Cet article expose les biais d’utilisation des notions religieuses au sein des normes de création dans la matrice vidéoludique japonaise. En dirigeant plus spécifiquement notre investigation vers le genre du J-RPG (japanese role playing game), il nous apparaîtra une perpétuation de termes religieux qui s’insèrent dans la fresque des grandes sagas de jeu pour consolider une vision bardée de sous-textes, propre à la sensibilité japonaise. Plus en lien avec l’aspect discursif et immersif, cette interprétation des signes mystiques dans le J-RPG tend à révéler l’espace d’identification offert aux joueurs grâce aux multiples références culturelles qui dessinent la sémantique du voyage vidéoludique.
Published : 2026-09
Document Type : Journal articles
Affiliation : Laboratoire Interdisciplinaire Récits, Cultures et Sociétés (LIRCES) ; Université Nice Sophia Antipolis (1965 - 2019) (UNS)-Université Côte d'Azur (UniCA)
Source : hal-05752034

Citation

Arnault Djaoui, « La représentation du sacré et des symboles religieux dans le jeu vidéo japonais : observations des grands archétypes du J-RPG », Cahier des jeunes chercheurs du LIRCES, 2026-09. URL : https://hal.science/hal-05752034