Comprendre la construction du sens ludique dans les usages

Sébastien Genvo

Abstract :
International audience
Si l'on considère que le fait de faire jouer autrui à un jeu est un fait de médiation, de construction d'un sens commun de jeu, il est nécessaire de penser à la fois le rôle de la structure de jeu dans ce processus, mais également la façon dont le jeu en vient à l'idée de l'individu, pour reprendre une expression de Jacques Henriot. Cet aspect est notamment primordial dans les activités ludo-pédagogiques ou encore dans le cas d'expériences de jeu atypiques, où la dimension ludique pose fréquemment question et ne va pas nécessairement de soi. Cette contribution propose un cadre théorique et méthodologique permettant de rendre compte de la façon dont la signification ludique se construit dans les usages, en montrant conjointement comment il est possible d'articuler cette analyse à celle du rôle de l'objet dans l'adoption d'une attitude ludique chez les joueuses et joueurs. Le terrain se fonde sur plusieurs études de cas issues de projets de recherche en cours et passés au sein de la plateforme d'analyse et de création Expressive Gamelab du CREM.
Published : 2026-05
Document Type : Journal articles
Affiliation : Centre de Recherche sur les Médiations (Crem) ; Université de Lorraine (UL)
Source : hal-05587282

Citation

Sébastien Genvo, « Comprendre la construction du sens ludique dans les usages », Revue (In)Disciplines, 2026-05. URL : https://hal.science/hal-05587282