Jeu et travail : présentation du modèle G.A.M.E.R.

Julian Alvarez, Rémy Collomp, Bertrand Décaudin, Stéphanie Genay, Agathe Leleux, Laurine Robert, Anne Toulemonde

Abstract :
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Cet article propose une mise à l'épreuve empirique du modèle G.A.M.E.R. (Gouvernance, Activité, Modalité, Efficacité, Résilience), conçu pour analyser l'introduction du jeu dans les environnements professionnels. À partir de l'observation d'une séance du jeu sérieux TOP T'AIME, basé sur le jeu Totem, le jeu qui fait du bien (Totem Éditions, 2020), dans un service hospitalier, la recherche mobilise le modèle CEPAJe comme protocole méthodologique afin de collecter et structurer les données. L'analyse montre que le jeu pourrait agir comme médiateur des interactions et de la parole mais soulève aussi des enjeux éthiques. Les résultats semblent confirmer la capacité du modèle G.A.M.E.R. à fournir un cadre interprétatif prometteur, tout en soulignant la nécessité d'outils plus fins pour positionner les acteurs sur ses axes.
Published : 2026-05
Document Type : Journal articles
Affiliation : Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 (GERIICO) ; Université de Lille
Source : hal-05587294

Citation

Julian Alvarez, Rémy Collomp, Bertrand Décaudin, Stéphanie Genay, Agathe Leleux, Laurine Robert, Anne Toulemonde, « Jeu et travail : présentation du modèle G.A.M.E.R. », Revue (In)Disciplines, 2026-05. URL : https://hal.science/hal-05587294